sexta-feira, 25 de janeiro de 2008

" meios-memoria
sistemas de memorias que permintem armazenamento e interaçåo simultanea entre percursos e processamento de novas informaçoes no processo conservaçåo e inovaçåø, com facil acesso em em iconotecas multimidiaticas, analisaveis, visualisaveis, renovaveis e transmissiveis a distancia. museu imaginario eletronico.iconografias hibridas antropologia sonoros musicas literatura memoria local travessias rios pontes e overdrave estruturas de lamas novos sistemas de representaçåø e de conhecimento e tb de difusao de imaginario. a noçåo de memoria passa do enciclopdeismo para a noçåø de disponibilidade de informåçåo, e comunica sempre os "novos feitos do mundo fisico psiquico"
na instantaneidae eletronica todos os tempos sao contemporaneo no presente historico
" somos hbitados pelo imaginarios dos imaginarios" A memória eletrônica adquire várias formas e serve para vários propósitos. é um meio de traduçåo e difusao. percorrer o espaço de um continete em 3 seg, ou menos. intensidades de memorias. A memória eletronica é um armazenamento rápido e fácil de dados em meios moveis.
passa de mao em mao, de palavra a palvra , de link a link, cria um caminho e uma interligaçåo,
disponivel e transmissivel, instantanea e imaterial

é um banco livre de consulta interativas
memória é considerada um dispositivo de armazenamento de estado sólido/liquido/ de particulas-signos, fluxos, afetivos, discursos e esteticas.
O banco de dados é uma memoria eletronica em hipermidia>> texto/som/video/musica/fotografia>
sera construido constantemente atraves da inserçåo de materiais de pesquisas integrados pela rede.
cada pesquisa se constitui como uma Deriva virtual que conecta e compartilha novos materiais.
um acervo multimidia em constante retro-alimentaçåo
> alem do conteudo especifo havera tb hiperlinks com sites/pesquisas/ e outros materias relacionados compondo uma rede espalhada em sites, portais, tv digitais, foruns e grupos de discussao.
Por palavras chaves e conceitos discutidos se forma um roteiro virtual que serve de orientåçåø da pesquisa
A cada consulta o usario/pesquisador podera criar sua propria pasta com seleçåo/ documento pessoais/relatorio de pesquisa e roteiro e participar dos foruns tematicos e grupos de estudos virtuais.

Programadora virtual/ mzmdia
projeto




1. projeto programadora


A programadora tem como proposta mapear e difundir a memoria e a produção de cinema experimental contemporanea, conectando diferentes acervos cinematograficos e pontos de exibição;

A idéia é criar uma zona de ação entre cidades interligadas pela internet atraves de uma plataforma virtual de trabalho para organizar mostras, ciclos, seminarios, intervenções, intercambios, com o objetivo de estimular espaços de troca entre artistas, pesquisadores, acervos, centro de estudos e publico de diferentes lugares; a cada ciclo iriamos expandindo a plataforma virtual, atualizada permanentemente,

A programadora in fluxo pode ser definida como um laboratorio de ações coperativas de difusão e conhecimento sobre cinema experimental e todas suas modalidades, da video-arte, a pockt filmes, cinema expandido, cinema eletronico, projetos de artemidia que utilizam video;

Se os circuitos oficiais ainda centralizam o espaço de difusao, deixando de fora uma marginalidade criativa que acaba guetizada no terrano baldio da internet, e dos circuitos experimentais, é necessario explorar essas possibildades de interface tecnologica e dar alternativas a essa produção emergente que fica isolada; a internet deve ser visto como um lugar de encontro e troca para potencializar redes , ideias, ações, e projetos; novos meios e formatos de midia são ferramentes alternativas de difusão e intercambio cultural, capaz criar pontos presenciais de difusão e troca entre lugares e grupos em pontos distantes, redes virtuais mais ativas e criticas, com acesso entre pontos fixos e moveis, entre cinematecas e cinemas, salas de periferia e cineastas de outro país;


Essa zona de ação feita a partir de uma plataforma virtual de trabalho entre diferentes acervos e cinemas, forma em rede um banco de videos comum , que pode se acessado e disponivel para projeção em qualquer outro cinema que quisermos levá-lo; Trata-se de mostras virtuais com sessões em diferentes pontos, gerenciada por essa plataforma de distribuição e difusão de cinema , via internet; isso nos permiter traçår sempre novos pontos de difusão e buscar novos materiais para futuras mostras; a partir de um programa aberto que pode ser transformado durante a mostra, o publico tem acesso direto a filmes de outras regiões que estariam disponiveis em cada local de exibição e na internet, onde cienastas e publicos podem enviar seu trabalho e participar.

quinta-feira, 10 de janeiro de 2008

programadora, in fluxus

IN
FLUXUS
FESTIVAL
O FESTIVAL IN FLUXOS é uma uma programadora virtual que se propoe a organizar
diferentes festivais, mostras, ciclos, seminarios.

In fluxos festival busca difundir o cinema brasileiro e estimular o intercambio cultural entre diferentes cinematografias do mundo. Sua diferençå é a utilização de uma plataforma virtual compartilhada entre diferentes cinemas, ( por exemplo babylon kino e cinemateca braisilera), o que permite formar um banco de videos comum, entre cinemas distantes, aproximo o publico e cienastas de diferentes cidades. A partir de um programa aberto que pode ser transformado durante a mostra o publico tem acesso diretos a filmes de outras regiões.
Os varios ciclos da mostra em forma de banco de dados, estão disponiveis no local de exibição e na internet, onde cienastas e publcios podem enviar seu trabalho e entrar na mostra.

Trata-se de mostras virtuais com sessões em diferentes pontos, que funciona como uma plataforma laboratorial de distribuição e difusão de cinema com uso de internet, conectados a diferentes espaços de exibição diretamentes aos cinastas.

O festival propõe a cada ciclo a criação de uma plataforma virtual de banco de filme compartilhada pela internet entre os cinemas envolvidos.

quarta-feira, 9 de janeiro de 2008

festival in fluxos

A proposta consiste em realizar um festival virtual de arte/midia pela internet, vizando construir redes de criaçåo e difusao entre artistas e usuarios da rede.

O festival in fluxo não segue os modelos tradicionais de festivais , onde se abre as incriçoes ou se lançå um tema para receber trabalhos que serao selecionados e posteriomente exibidos dentro de uma programaçåo fechada.

O festival convida vc a aprticipar de um jogo virtual de criaçåo de instante-filmes para compor a programaçåo do festival.

Eletryka, personagem do jogo lançå instante –filmes interferindo nas telas portateis de i-pod, celulares, computadores , em cinemas como trailles, em tvs como vinhetas, esses filmes se parecem como um virus que invadem as telas. cada instante filme sugere uma continuaçåo, uma resposta, uma re-criaçåo.

A ideias é que o usuario e o artista se misturem na navegaçåo e na cronstruçåo do jogo criando novas montagem dos instante-filmes eletryka atraves de um teclado interativo ou criando seu personagem da historia e enviar seus filmes para entrar na programaçåo on line do festival.

Pelo fato de acontecer pela internet
com um jogo virtual,
o festival sera construido e programado constantemente pelo propria artista e usuario.


O conceito de arte/midia é usado da forma mais aberta possivel, como toda a arte que possa ser digitaliza e transformada na rede.

Cineastas, escritores, musicos, artistas gráficos, designs, web-artista, arquitetos em movimento . esse conceito nao pretente excluir nenhum tipo de arte, mas incluir as diversas formas de linguagens no espaço virtual e interativo da internet.

on line, ininterrupto



Arma-se as redes para tecer as tramas atraves dos

continentes, festivais IN FLUXO, arte dee ligação.

A rede abre suas linhas para formar as teias virtuais.

A conexão começa aqui as redes ativam ciclos de encontro
e difusão do festival. In fluxo visa experimentar novas formas
de criação e difusão do cinema atraves da internet.
é uma zona de criaçåo, de conexão e difusão. In fluxo

Live, interativo, hibrido, ininterrupto, nômade, em fluxos situações,

não teremos inscrições,nem restrições de tempo,
nem de gênero, suporte, formato ou estilo.

Bastar participar e construir in fluxo o festival on line.

Filmes. Net-arte. web-sites. intervençåo. ficções.

Tudo começå com uma ficção espalhada na rede como
se fosse realidade.

Eletryka, a persogem virtual da ficçao
interfere eletronicamente na rede com fragmentos de
filmes inacabados.

Depois de um tempo ela começa a receber os seus fragmentos alterados.

Eletryka altera os filmes novamente e espalha na rede, aguardando a resposta
com outra versão dos fragmentos.








programa/


1- Influxo” crossover”

Primeira mostra live de cinema eletronico em salas digitais com 3 horas de exibiçåo ineterrupta de instante filmes, interferencias virtuais, conexao on line. Vc pde chegar a qualquer hora e conferir, das 21hs as 0hs. A tela da sala de projeçåo estara conectada on line na internet buscando artistas e filmes na rede para programaçåo ao vivo no cinema. Alem dos filmes virtualmente projetados havera tb participaçoes especiais de artista on line, djs e web artista.


Existe um cinema digital invisivel as grandes telas? Virtual e sem territorio?
Estamos diante s de uma nova onda poetica? O cinema eletronico é imagem ou Musica? Interferencia? Pirataria digital?

terça-feira, 8 de janeiro de 2008

TV DIGITAL/ Mz midia

MZMIDIA.TVDigital << art.mídia>>>

>>>> estética e tv digital

A convergência entre a desconstrução do objeto estético, marcadamente notada na arte do sec xx, e uma nova tecnologia da comunicaçåo,
como a tv digital e o computador, pode ultrapassar as perspectivas puramente econômicas desses meios e integrar diferentes formas de
conhecimento e linguagens, desestratificando culturalmente interfaces culturais até então vistas como incompatíveis>
Potencialmente tal encontro entre esferas isoladas, pesquisas estéticas e novas tecnologias, significa a chance de fazer a fusão entre
conhecimentos, formas, culturas, artes, em tal grau de hidridismo e identificação, que a desastrosa estratificaçåo e acúmulo dessas
expressões se transformarão em algo vivo compartilhado em novas formas de consumo e economia >
Diante de um mercado preso a fórmulas de produçåo e a simples cópias, que justificam sua audiência pela repetição de sucessos e
clichês, esse estreitamento entre áreas da cultura através de uma nova tecnologia mais acessivel, não só faz contraponto opcional,
como realça a diversidade como diferença de formas e não só de conteudos> diferenças de padrões e linguagens >
o que foi sendo sedimentado, especificado, isolado e o extramamente diluido, agora tudo passa a ser possibilidade cultural de
comunicação e invenção.

Uma nova tecnologia tende a ser um buraco negro que capta gravidades, corpos celestes, raios>>absorve níveis diferente trascodifica
sinais, signos de uma escrituras submersa.
As vias comunicativas se alargam e com elas as interpretações, as respostas, as apropriações, os impulsos, signos , sinais>>
Essa multiplicaçåo de espaços invisíveis entre si podem tornar-se mais opacos do que nunca>mais transparentes e visiveis entre o que
ao mesmo tempo desaparece, assim como surge >o saber e a estética com seus métodos mais absurdos, materialmente agora virão a ser
experimentados >na forma cultural de sua produção, via direta do ver e ouvir, tocas, digitar> assistir o que construo e o que posso
construir>ao corpo magnetizado com o olho, o som magnetiza o olho, que sem mais ver, é pele> se virtualizar o tempo, dobrar, abrir a
temporalidade em grau sem contagem, desnumeraçåo matemática do infinito do tempo que contorna certo lugar de um espaço desfeito.

>todas as áreas da linguagem, da estética moderna ao limite estético do contemporâneo, pós-moderno, desintegraram-se em guetos/
em escolas, fórmulas, compondo o patrimônio cultural da arte que até hoje sempre se justifica nos mesmos argumentos de atualidade>
seja redefendendo o velho quadro ou apontando a nova moda que está no ar a mais de 30 anos, como por exemplo o que se definiu de
art.midia. a derradeira de todas as situações é o poder cultural acumulado por instituições sem modelo revolucionário,que no minimo
com o acervo que banca seus gastos.

A tv digital pode modificar radicalmente a tv que conhecemos> possibilitando uma aproximidade nova entre criadores e audiência. entre
operadores e inventores, entre interatividade e visão> e ainda entre imagem e som>
a estrutura que se divide entre canais e programas poderá ser selecionada e reprogramada ao gosto >
além das diversas maneira de participar da 'programaçåo'> e construir redes de troca > criar jogos> filmes> músicas> textos>
se pensarmos nessa tv de forma laboratorial , como um projeto em construção, um lab. de arte e mídia> o território de
experimentos se amplia> os diversos criadores contemporâneos estão diante de mais uma transformaçåo na base do processo cultural e
artistico> as mudançåo mais aceleradas estao se sedimentando na estrategias de mercado par aformar um gosto para o consumo ,
onde ávidos participantes do mundo global, degustam da sincronicidades virtual da comunicaçåo sem fronteira>
isto torna esses novos meios estratégicos para a construçåo de rede no espaço virtual, redes capazes de desautomaitizar a tal sincronicidade financeira>

projeto site!

projeto

I- descriçåo das fontes e conteudos
II- mapa do site
III- layout

>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

<>
<>


>>>>>>>>>>>>>>>>

0 - tv digital mz mida
<
1 - dzv/kynemas/ dzv
2 - DZV / eletryka
3 - festival in fluxos/ programaçåo/instante filmes




descriaçåo das fontes

0 > na tela vc tem acesso aos links do kynema/ a tv digital mz midia é o espaço conector rizomatico virtual qu


1.0
site> kynemas>
1.1 <>> forum>
1.2 <>
1.3 <> <>

2.0 <<>>
2.1 <>,
<>
2.2TECLADO INTERATIVO, que nos convida a mixar uma nova do montagem do filme>
2.3 <>
2.4< é lançådo novamente na rede de fragmentos<> do filmes espalhados >
2.5 <>no jogo da eletryka>
<>


3.0 site> eletryka
<3.1>
3.2 <> FOTOFRAME>
3.3 <>MAPA DE ÅÇAO DAS INTERVENÇOES DAS PERSONAGENS> e suas recriaçoes com imagem e som, pistas da historia <
3.4 <<> FRAG DE TEXTOS/ FOTOS/ INSTANTE FILMES/ SONS/ DO DESENVOLVIMENTO DA HISTORIA
<>
3.6 < COM ESSE TRAJETO EM REDE NO QUAL COLHE PISTAS DA PERSONAGEM,
<> eletryka inventa pseudonimos
CRIA-SE UM BANCO DE DADOS COMPARTILHADO/>

4.0 <>

<> projeto> upload>
4.2 blog
4.3 > programaçåo> mostras> derivas
4.5> seminarios
4.6 > banco de dados












descriçåo dos conteudos

A TV Mz.midia. é concebida como uma plataforma virtual para a criaçåo de redes digitais entre artistas, projetos, produçoes, ,videos, musicas, literatura, foto, web-art, arte.midia, pesquisas, intervenções, laboratorios>>nessa primeira fase experiemental a tv funcionara com 3 eixos de trabalhos interligado entre si:
1>...........................Kynemas <>> apos montar sua primeira versao vc cria uma pagina pessoal no site do jogo> com essa pagina vc esta linkado no banco de dados do jogo, com os conteudos dos outros participantes, <> é possivel uplod de suas criaçoes>>

< apos remontar diferentes trechos dos kynemas vc tem acesso as derivas de uma personagem virtual, Eletryka,

2>...........................Eletryka < é uma ficçåo onde uma personagem virtual cria 'mapas imaginarios' de seus trajetos na cidade, espalhando fragmentos de filmes incabados pela rede> atraves de pistas vc é conectado ao mapa de deriva da personagem, tendo acesso aos instantes filmes que ela fez > esse trajeto labirintico de pistas e mapas que levam a videos vao aumentando na medida em que as personagens e os paticipantes do jogo enviam materias.

3>...........................Festival in fluxo <> propondo uma programaçåo ineterrupta de troca de informaçåo e fluxo poetico>


As primeiras peças já foram lançadas.Essas peças sao sinais graficos que levam a microfilmes, trechos de falas, sons ambientes, textos inacabados.A procura desses sinais na rede fazem conexão com outros sites, percorrendo uma deriva virtual da informação.Nessa deriva nos é apresentado a personagem eletryka, um hibrido de realidade e ficção, que conta a partir dos fragmentos encontrados na rede toda uma relacao de sensacoes e percepcoes captadas e transformadas em material audiovisual, sonora, textual e imagetica
Essa primeira programaçåo da tv mz.midia formam, labirinticamente, entre si um mesmo territorio hibrido de conexões e samplagens eletronicas, intercaladas com diferentes maneiras de interagir.